Esther Ndagire digitalizou um jogo popular de Uganda, Matatu, em um jogo para Android e iOS

Isto é estimado que o Google Play Store tem mais de 1 milhão de aplicativos, seguido de perto pela Apple App Store, com cerca de 900.000 aplicativos. Bem, isso é uma coisa boa para os usuários de smartphones, pois só pode significar que temos uma infinidade de aplicativos e jogos para atender às nossas necessidades. Mas, como usuário de smartphone africano, sempre que você visita uma loja de aplicativos, percebe que a maioria dos aplicativos é desenvolvida ou destinada ao uso de usuários de outros mercados mundiais, como o Ocidente e o Extremo Oriente.

Certamente, há um número crescente de desenvolvedores africanos, cujos aplicativos e jogos já estão sendo exibidos em várias lojas de aplicativos. Mas o número deles é muito alto comparado ao número de desenvolvedores do Ocidente e do Extremo Oriente. Hoje, compartilhamos com você uma história de um desses desenvolvedores africanos tentando colocar uma marca africana nas várias lojas de aplicativos.

Conte-nos sobre você

Esther Ndagire Digitized A Popular Ugandan Game, Matatu, Into An Android And iOS GameMeu nome é Esther Ndagire, sou desenvolvedor da Kola Studios, criadora de Matatu e próximo jogo de logo.



A Kola Studios é uma equipe de dez pessoas que trabalha incansavelmente para oferecer a você os melhores jogos em Uganda, incluindo Matatu, Last Card, Keiko, Spur, Karata, entre outros.

Atualmente, estamos trabalhando em um jogo de logotipo que terá todos os logotipos que as pessoas veem em todo o país em suas vidas diárias.

Conte-nos mais sobre Três jogos

Esther Ndagire Digitized A Popular Ugandan Game, Matatu, Into An Android And iOS GameMatatu é um jogo de cartas para dois jogadores que foi legitimamente chamado de jogo móvel mais popular no Uganda. Foi desenvolvido em 2011 com a versão Android primeiro e mais tarde a versão iOS.

Achamos que valeria a pena desenvolver um aplicativo para Android que traduza um popular jogo de cartas local no dispositivo móvel. No momento, o jogo ganhou 79.000 downloads até agora, com cerca de 120 novos downloads por dia e uma estimativa de 120.000 jogos jogados por dia.

O Matatu foi desenvolvido em 2011 com a intenção de digitalizar um jogo local que muitos ugandenses cresceram jogando.

Sabemos que você gosta de criar jogos, o que o motivou a iniciar o jogo do logotipo?

Como uma empresa de desenvolvimento de jogos, estamos sempre buscando novas idéias para jogos que as pessoas irão gostar. É óbvio que também jogamos muitos jogos que outras pessoas criaram.

Eu sempre amei jogar jogos de logotipo e realmente gostei deles. No entanto, notei que esses jogos de logotipo que estou jogando são preenchidos apenas com logotipos internacionais. Eu discuti a idéia com o resto da equipe de criar nosso próprio jogo de logotipo e colocar muitos logotipos orgulhosamente ugandenses. Achamos que isso aumentaria o conhecimento das pessoas sobre as diferentes empresas em Uganda.

Explique-nos como o jogo funciona?

A lógica por trás do jogo é fazer com que um jogador veja o logotipo da sua imagem sem a empresa / marca atribuída ao lado. Haverá várias letras na parte inferior, nas quais ele pode escolher para soletrar o nome do proprietário da marca / empresa do logotipo.

Múltiplas suposições são permitidas até o jogador acertar o nome do logotipo, dicas também serão disponibilizadas, mas custarão ao jogador um ponto por dica em relação aos pontos gerais. Um logotipo adivinhado corretamente ganhará 5 pontos ao jogador e o logotipo completo será mostrado.

Esther Ndagire Digitized A Popular Ugandan Game, Matatu, Into An Android And iOS Game

Quantos logotipos existem no jogo e o que você deseja que os usuários aprendam com o jogo?

Existem cerca de 200 logotipos no jogo até agora, mas espero que o número aumente conforme formos fornecendo mais atualizações. Gostaríamos que os usuários tivessem mais apoio das empresas cujos logotipos são apresentados no jogo. Depois de adivinhar o nome do logotipo, eles devem procurar no Google esses caras e apoiar suas atividades.